Peones UNITED

domenica, 11 maggio 2008

3d tra rivoluzioni e flop

1992: Id Software releases Wolfenstein 3-D, and it launches a huge computer-game category.

Wolfenstein 3-D may not have been the very first "first-person shooter," as the genre came to be known, but it was by far the most successful. Technically the genre goes back to the '70s, but no one really paid any attention to it. Even id released an earlier FPS called Catacombs 3D, but again, it wasn't nearly as good as Wolfenstein.

But through massive online dissemination of the game's shareware version, Wolfenstein 3D (the hyphen was later dropped from the name) introduced millions to an immersive world in which the action seemed to be happening from the player's perspective.

"It was an incredible sensation, really unlike anything gamers had seen before," said Jamie Madigan, who helps operate the GameSpy Network's 3D Action website. "You could move smoothly in 360 degrees. You felt like you were there."

fonte: wired.com





fonte: wired.com

scritto da: alessiog alle ore 11:32 | link | commenti
categorie: tecnologia, videogame

domenica, 30 marzo 2008

Chi mi compra la WII???



Since the Wiimote can track sources of infrared (IR) light, you can track pens that have an IR led in the tip. By pointing a wiimote at a projection screen or LCD display, you can create very low-cost interactive whiteboards or tablet displays. Since the Wiimote can track upto 4 points, up to 4 pens can be used. It also works great with rear-projected displays.

fonte: ~johnny/projects/wii


scritto da: alessiog alle ore 23:16 | link | commenti
categorie: tecnologia, videogame, alessio

giovedì, 21 febbraio 2008

iBand

Prendete 2 Iphone e un Nintendo DS e collegate il tutto all'impianto hi-fi.
Il risultato si chiama iBand. Pocket Guitar e iAno su iPhone e il Electroplankton per la console.





Voglio suonareeeeeeeeeeeeee! Veramente pero'!!!

scritto da: alessiog alle ore 22:47 | link | commenti
categorie: tecnologia, internet, videogame, mobile, alessio

mercoledì, 20 febbraio 2008

Crayon Physics Deluxe



Crayon Physics Deluxe is a sequel to the popular freeware game Crayon Physics. Or you can think of it as the game I would have created if I would have had more than 7 days to do it. Way more than 7 days. More like 7 months or 17 months.

Anyway Crayon Physics Deluxe is a 2D physics puzzle game, in which you get to experience what it would be like if your drawings would be magically transformed into real physical objects. Solve puzzles with your artistic vision and creative use of physics.




fonte: www.kloonigames.com

scritto da: alessiog alle ore 13:40 | link | commenti
categorie: tecnologia, internet, videogame

martedì, 19 febbraio 2008

Mental ray production library


www.mentalimages.com

Mental ray è un'applicazione di rendering di alta qualità sviluppata dalla mental images di Berlino. Come dice il nome, supporta il ray tracing per generare le immagini.

fonte: wikipedia.it

The mental ray "production" library is intended to simplify the workflow of integrating CG objects into the real-world scenes.
No comment!!!!

scritto da: alessiog alle ore 15:24 | link | commenti
categorie: tecnologia, videogame, alessio, vfx

mercoledì, 13 febbraio 2008

Street Fighter Sumos

Heavy.com is one of the web’s leading consumer video companies and the leader for 18-34 year old males, which is a key demographic for marketers and advertisers. Heavy combines its own unique original programming with those of its users to create an environment where you can control and even participate in your own personal video experience.
Appena ho visto questo video(non avevo letto il titolo) mi è venuto in mente Street Fighter, allora girovagando nella rete alla ricerca di informazioni, ho scoperto che siamo arrivati alla versione 4...io ero rimasto alla 2.....



fonte: uaddit.com



Da quello che ho capito i personaggi saranno quelli di Super Street Fighter 2 Turbo. Il video non è male anche se la parallasse di una volta si è persa.

scritto da: alessiog alle ore 00:07 | link | commenti
categorie: tecnologia, internet, videogame

martedì, 12 febbraio 2008

Open game: Apricot



Il gioco è un cross-platform basato sul motore Crystral Space, grafica, musica e codice sono completamente liberi. La parte grafica di questo open game è sviluppata interamente con Blender.
Blender è un programma libero per la modellazione e il rendering di immagini ed animazioni tridimensionali.


Ecco la prima riunione sul game-concept. Buon lavoro ragazzi! 

scritto da: alessiog alle ore 10:22 | link | commenti
categorie: tecnologia, internet, videogame, linux-open source

lunedì, 11 febbraio 2008

Spielberg gioca con la WII

Sua maestà Steven Spielberg debutta anche nel mondo dei videogiochi.
Electronic Arts ha annunciato i primi dettagli su Boom Blox, il nuovo puzzle game per Nintendo Wii che sarà il frutto della prima collaborazione di Steven Spielberg con EA Los Angeles.



PS: ho aggiornato il mio Reel...lo trovate qui sualla destra!

scritto da: alessiog alle ore 11:47 | link | commenti (4)
categorie: tecnologia, lavoro, videogame

lunedì, 14 gennaio 2008

WII Hacking



Tirare fuori da un apparecchio funzioni che il suo costruttore non aveva previsto (o aveva disabilitato intenzionalmente). Johnny Chung Lee, della Carnegie Mellon University, usa a rovescio la telecamera a infrarossi annidata nel telecomando della console Nintendo Wii (l'unica che sono mai stato tentato di comperare) e la barra dei sensori della Wii per fare il tracciamento della sua testa, ossia del punto di vista dal quale guarda un monitor.

fonte: attivissimo.blogspot.com



Tutti in missione per conto del dott.Nintendo e della VERA realtà virtuale.

scritto da: alessiog alle ore 11:32 | link | commenti
categorie: tecnologia, videogame

mercoledì, 09 gennaio 2008

Crisi dei videogiochi del 1983

La crisi (o il crack) dei videogiochi del 1983 fu l'improvviso crollo del mercato dei videogiochi e la bancarotta di molte aziende produttrici di computer e console nell'America settentrionale, dalla fine del 1983 all'inizio del 1984. Causò la fine di quella che è considerata la seconda generazione dei videogiochi.

Questo fenomeno colpì soprattutto gli Stati Uniti e il Canada, i due mercati più evoluti.

Al crollo seguì un vuoto di tre anni, durante i quali ci fu un mercato dei videogiochi molto piccolo e nessuno sviluppo significativo per le console. Tale vuoto finì con il successo del Nintendo Entertainment System (NES), introdotto per la prima volta nel 1985.

fonte: wikipedia.org






Dopo 25 anni è rivoluzione! :)

scritto da: alessiog alle ore 11:24 | link | commenti
categorie: tecnologia, videogame