Peones UNITED

giovedì, 10 luglio 2008

Staccatevi da soli la spina...c'è aria pesante!

Start with a Long Island high school student who has friends in theater arts. Send him to classes taught by an inspirational film criticism teacher named Bernard Shearer. Stir in a little civil disobedience by residents in his beautiful and tiny town, who fought a proposed nuclear power station. Send him to film school at NYU’s Tisch School of the Arts and encourage his experimental photography. Give him an apartment in Greenwich Village and a job in television as a PA for the comedy series ‘Saturday Night Live’. Let him hang out with Robin Williams, Tom Hanks, Steve Martin, and Al Franken.

Next, move him on to a second job as an assistant for Peter Wallach, a stop-motion animator, and Mike Sullivan, a cinematographer who created surreal sculptures of impossible looking cameras. Perch him in a bird’s nest high above a river between New Jersey and Staten Island, with plumes of fire from smoke stacks in the background, and hire him to film baby birds all day for National Geographic Explorer documentaries.



And then, give him his first big break: a job as camera assistant for a motion control shoot of the Enterprise for the film Star Trek V. And suddenly, you have a starting line for vfx supervisor John Gaeta’s career. Woven through that career are people and technologies that have forever altered visual effects and filmmaking. “Peter Wallach got the contract to shoot the Enterprise through Bran Ferren,” Gaeta says of that first job in visual effects. “There wasn’t much money, so I got to do everything.”

Twenty-some years later, Gaeta has become one of the most innovative visual effects supervisors on the planet, winning an Oscar and a BAFTA award for ‘The Matrix,’ supervising effects for the second two films in the ‘Matrix’ trilogy for which he won VES awards, and leading the game-changing effects in ‘Speed Racer.’





fonte: cgsociety.org

scritto da: alessiog alle ore 18:02 | link | commenti
categorie: grafica, tecnologia, design, vfx

giovedì, 06 marzo 2008

Motion Capture

Un giorno me lo comprero' e ci girerò per casa....e magari faro' ste cose...la mia schiena già chiede pietà da ora!



Le applicazioni sono varie, ma soprattutto in ambito:

* CLINICO
* SPORTIVO
* INTRATTENIMENTO


In ambito clinico viene usata per la valutazione funzionale dei pazienti, soprattutto pre e post trattamento (chirurgico, farmaceutico, riabilitativo, uso di ortesi o protesi, ecc.).

In ambito sportivo l'uso è analogo, stavolta la valutazione è del gesto sportivo.

In ambito di spettacolo è stata usata questa tecnica in molti film per avere dei movimenti realistici. Gollum (il mostriciattolo de Il Signore degli Anelli), per esempio, è stato creato attraverso il motion capture.

L'attore, in questo caso Andy Serkis, indossa un vestito ricoperto da alcuni marcatori. I computer creano un immagine stilizzata dell'attore e riproducono digitalmente i suoi movimenti, che vengono "catturati" attraverso qualche decina di telecamere attorno a lui, le quali mandano le coordinate dei marcatori ai computer creando così una immagine virtuale che riproduce i movimenti dell'attore.

In ambito clinico la SIAMOC è la Società Italiana di Analisi del Movimento in Clinica. Diversi laboratori su tutto il territorio italiano si occupano di cattura ed analisi del movimento.

fonte: wikipedia

La storia del motion capture fino al 1993.

La "nuova frontiera"....



fonte: technology.newscientist.com

scritto da: alessiog alle ore 22:48 | link | commenti
categorie: tecnologia, internet, alessio, vfx

martedì, 04 marzo 2008

Compratemi!!!


scritto da: alessiog alle ore 10:14 | link | commenti
categorie: tecnologia, internet, pubblicità, vfx

martedì, 19 febbraio 2008

Mental ray production library


www.mentalimages.com

Mental ray è un'applicazione di rendering di alta qualità sviluppata dalla mental images di Berlino. Come dice il nome, supporta il ray tracing per generare le immagini.

fonte: wikipedia.it

The mental ray "production" library is intended to simplify the workflow of integrating CG objects into the real-world scenes.
No comment!!!!

scritto da: alessiog alle ore 15:24 | link | commenti
categorie: tecnologia, videogame, alessio, vfx